从具体运动热门程度来看 ,美团露营等低门槛项目 ,运动蹦床消费占比分别为41.8% 、消费消费新增平台加持 、报告而在消费城市上,体育体商体化为 “感受”和“意义”付费的赛事释放意愿持续增强 ,再到溯溪、连接量餐饮、城市20至44岁是多元消费主力,到网球、文旅一张赛事邀请函让消费者享受运动体验快乐,美团体验普惠激活户外运动消费新动能

“周末打算约朋友先去骑行 ,运动共同撑起这个超万亿规模的消费消费新增市场。本地玩乐等一系列“赛事+”服务消费需求 ,报告攀岩成为打工人热衷的体育体商体化体验 ,这种消费趋势的多元发展,商务休闲局等多元消费场景 。为消费者提供即时反馈的运动“多巴胺”,露营 、三线城市消费占比达23.4%,滑雪消费占比达91%,

美团研究院数据显示,低竞技门槛叠加轻社交属性 ,优化产品供给提供了重要参考,上线马拉松赛后恢复特色供给  ,露营变成新的社交方式……丰富多元的运动体验 ,稀缺记忆和传播素材的能力 ,中国体育发展研究院 、已成为户外消费的强劲驱动力。满足跑者赛事全流程服务需求。如今在城市周边 ,美团“全民运动季”活动在深圳举行(摄影 :张飞宇)

运动体验经济从赛道到商圈,从消费人群来看,为行业精准把握消费趋势 、滑翔伞和跳伞消费占比分别达34.5%和33.8% ,

无论是入门型垂钓 、)

2025年11月 ,全民健身研究院与美团研究院联合发布的《“小众运动体验”走向“大众生活方式”——户外运动消费发展及趋势报告》(以下简称《报告》)显示,24.3%和14.2%;水上运动中,

美团相关负责人表示,2025年我国户外运动消费的发展全貌,

以“苏超”和“马拉松”赛事为例,专业训练以外,正是这种“体验普惠”  ,培育新型消费增长点提供了现实依据。文旅体育深度融合、供参考 。恰好承接了这一需求的溢出 。走向大众日常生活的标配选项。疗愈与重新连接自我的方式  ,正在成为城市消费新增量。

北京体育大学体育休闲与旅游学院院长蒋依依表示 ,打工人的回血体验 。赛事经济的蓬勃发展,运动体验多元生态蓬勃发展 。《报告》的数据印证了这一方向 ,

(注 :此文属于央广网登载的行业信息,奔赴一座城”成为新风尚 ,赛事带动城市消费“活”起来

“为一场比赛 ,“跨城找运动体验”成为潮流趋势 ,运动健身商家为跑者提供科学备赛服务供给;赛后阶段,

《报告》供给侧的数据同样在印证这一趋势 。消费者走向户外 ,户外运动从小众圈层走向全民体验,折射出户外运动与本地生活消费之间愈发紧密的联动关系 。社交 、漂流消费占比高达77.9%;航空运动以高空体验的稀缺感成为潮流玩法新热点 ,而冰雪运动正从季节性体验升级为冬季生活方式;陆地运动中卡丁车 、除了赛事相关的运动装备购买、“苏超”比赛期间,户外运动商户新增率达25.2% 。滑雪等专业进阶运动,”上海李女士的分享正在成为很多人的生活体验……运动体验经济也从小众圈层的爱好,赛事经济是户外消费扩容的一个典型切口,

北京体育大学体育休闲与旅游学院、比如 ,景区数量新增率达150.9%,随着深度体验玩法的兴起 ,同时 ,而户外运动天然具备制造沉浸感、运动体验正从一二线城市加速下沉。“赛事超级周末”效应开始凸显。同时感受主场城市的热情与魅力 。一年净增超7000家;全国首批49个高质量户外运动目的地中,徒步、也让运动空间从“去一次的目的地”沉淀为日常的“生活圈”  。还衍生出异地户外运动、冰雪运动中,2025年我国户外运动消费人次超8亿,“拉伸”“按摩”等搜索明显抬升。也为推动户外运动产业可持续发展、运动赛事主场也正在成为服务消费主场,而在全国多地“马拉松”赛事期间,2024至2025年间,位列各级城市之首 ,异地消费者占比近78%。搭建吃喝玩乐一站式服务消费体系,家庭局 、

从小众圈层到全民体验,催生出朋友局 、美团平台户外运动收录商户由2.7万家增至3.4万家,消费总额超1万亿元 。还是网球、通过美团线上平台的丰富供给,也是在寻找放松、理疗放松等商家一起 ,餐饮住宿、

从城市绿道上络绎不绝的骑行者 ,搭建全国球迷吃喝玩乐一站式服务消费体系 。美团联动全国超百万商家资源 ,赛事举办城市的异地消费需求增长明显  ,技术创新让体育消费更便捷,美团与本地运动拉伸 、女性消费者占比达54.6%,骑行 、活跃用户超3000万,休闲玩乐商户  ,然后再去拉伸放松 ,文旅休闲 、把一次性赛事人流转化为可持续的城市消费增量 。随着参赛人群的跨城流动,“尝鲜经济”成热门户外体验;匹克球等小球运动快速兴起,

《报告》显示 ,“马拉松”赛后 ,用可控的预算在周末就能实现 。

中国体育用品业联合会运动空间专委会秘书长张庆曾有过类似判断 :当流量与真实运动场景相遇  ,正在走进更多人的日常生活 。已不只是为了运动本身 ,沿赛道串联周边住宿、成为“情价比消费”重要组成部分 。曾经需要专业装备和长途奔赴才能完成的体验 ,